Newsletter Hírlevél Events Események Podcasts Videók Africanews
Loader
Hirdetés

Húsz év után lett anyagi siker a független játékfejlesztés legendás alkotása

Tarn Adams, a Dwarf Fortress egyik alkotója
Tarn Adams, a Dwarf Fortress egyik alkotója Szerzői jogok  képkivágás AFP videóból
Szerzői jogok képkivágás AFP videóból
Írta: Gábor Tanács
Közzétéve:
Megosztás Kommentek
Megosztás Close Button
Másolja a cikk videójának embed-kódját Copy to clipboard Hivatkozás másolva!

A játékfejlesztés legnagyobb sikerdarabjait inspiráló húsz éves játékot adtak ki a legnagyobb online játékboltban, ami hirtelen egy csapásra gazdaggá tette alkotóit, akik eddig a játékosok adományaiból éltek.

Egy húsz éve, szerelemprojektként született játék, a Dwarf Fortress - Törpék erődje - egy hétig vezette az eladási listákat a legnagyobb PC-s játékboltban, a Steamen. A játék rendkívül bonyolult, kérlelhetetlenül nehéz és grafikus kezelőfelülete húsz évig nem volt, viszont egy kreatív legenda a PC-s játékiparban, és sikeres termékek sokaságát inspirálta.

„Ez kezdetben szöveges játék volt, betűk és számok szaladgáltak a képernyőn, de a játékmechanizmusok, a szimuláció mélysége semmivel nem volt összehasonlítható, ami addig megjelent. Ezért úgy általában óriási hatása volt a videójátékokra. Olyan sikeres játékok gyökereit, mint például a Minecraft, szintén a Dwarf Fortressben kell keresni" - magyarázta a játék egyik fejlesztője, Tarn Adams.

A Dwarf Fortressben a játékos egy csapatnyi törpét irányít, akik otthonuktól távol próbálnak egy hegyi kolóniát létrehozni, építkezve, bányászva, szörnyek és állatok ellen harcolva, egy elképesztően részletes szimulációban. A játék rendszerint katasztrófával végződik, a tárnákba betör a víz, betörnek szörnyek, vagy egy tömeggyilkos kacsa tizedeli meg a besörözött törpöket, akik egyébként is hajlamosak a depresszióra. A játékot sokan kevésbé a győzelem igényével, hanem afféle véletlenszerű történetgenerátorként játsszák, amely megható, véres vagy ironikus sztorikat hoz ír. 

Tarn és Zach Adams húsz éve csiszolgatták az ingyenes szoftvert, és a játékosok önkéntes adományaiból tartották el magukat. A Dwarf Fortress húsz éve kritikai siker, a világ legjobb játékait rangsoroló listák állandó szereplője, de a bonyolultsága és a felhasználóbarátnak egyáltalán nem nevezhető dizájnja - illetve a dizájn teljes hiánya - miatt csak kevesen játszottak vele ténylegesen. A fejlesztők egyikét azonban a közelmúltban  rákkal diagnosztizálták, és a biztosítása nem fedezte a gyógykezelését. Ekkor engedtek egy kiadó kérésének, amely kezdeményezte, hogy egy egyszerű grafikus felülettel bővítve dobják piacra a Dwarf Fortresst, és tegyenek hozzá egy oktató módot, amely legalább a játék alapvető mechanizmusait megtanítja a játékosoknak. Az így felhasználóbarátabbá tett szoftverből végül két nap alatt több példányt adtak el, mint amennyit két hónapra terveztek.

„Párszáz emberrel kezdtünk, ami pár ezerre bővült húsz éve alatt. A Steamen viszont egy nap alatt százhatvanezer példányt adtunk el. Egyre többen vagyunk, az egész messze túlnőtt azon, amit 2006-ban, a játék elindításakor el tudtunk volna képzelni" - mondta Tarn Adams.

A Dwarf Fortress váratlan pénzügyi sikere egy csapásra gazdaggá tette az Adams-testvéreket, akik tele vannak tervekkel: azt mondják, még tovább bővítik a Dwarf Fortresst, például régóta szeretnék, ha hajók is lennének a világban. A szoftver eredeti, grafikus kezelőfelület nélküli változata azonban továbbra is ingyenes marad.

Ugrás az akadálymentességi billentyűparancsokhoz
Megosztás Kommentek

kapcsolódó cikkek

Minden idők egyik legnagyobb játékhackelése

Európa legnagyobb teljesítményű számítógépe épül egy német kutatóközpontban

Exchange: a számítógépes játékok virágzó piacán jártunk