Asztalifociban is megküzdhetünk robottal

A svájci École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) diákjai által kifejlesztett robot alaposan feladja a leckét: gyorsan mozog, és nagyokat lő.
Mozgékony karokkal látták el, és dinamikus motorokkal, amelyek segítségével gyorsan mozgatja a játékosokat.
- Lineáris motor mozgatja vízszintesen a játékosokat, és forgómotorral lövi a labdát. A rendszer egy milliméternél kisebb pontossággal állítja be a játékosokat, és csaknem kétszer olyan erővel üti a labdát, mint az ember. A kamerája egy másodperc alatt 300 képet gyűjt – magyarázza Leo Sibut, az egyik diák.
Fél évre volt szükségük, hogy megtervezzék és összeállítsák a prototípust.
Képfeldolgozó algoritmusok segítségével a diákok valós időben elemzik a labda mozgását. Kompjúter mozgatja a robot karját.
- Hogy lássa a labdát, kamerát helyeztünk el a focipálya alatt. Átlátszó az alja, így képet lehet készíteni alulról, azt elküldjük a számítógépbe, és a kompjúter állapítja meg, hogy merre mozog a labda.
Azt még nem lehet tudni, hogy a robotok előbb-utóbb igazi pályán is felvehetik-e a versenyt a hús-vér sportolókkal.
Sir Peter Bentley tudós, a University College London munkatársa szerint a robotok billiárdban vagy asztalifociban legyőzhetik az embert. Arra viszont nem tudnak reagálni, ha ellenőrizetlen környezetbe kerülnek, például a szabadban egy széllökés mindent megváltoztathat.
- Ha a robot nem ismeri a világot, csak azt tudja, amire megtanítottuk, akkor valószínűleg csak 2-3 évig lesz használatban. 3,6 milliárd évünk volt az evolúcióra, hogy hozzászokjunk ehhez a környezethez, szóval azt kell mondanom, kissé pesszimista vagyok. Elég sokáig tart majd egy robotnak, illetve nekünk, hogy fejlesszük, valószínűleg évtizedekig, de akár évszázadokig is, mire ellenfelei lehetnek profi sportolóknak – mondja Peter Bentley.
Ami hiányzik az asztalifocizó robotnál, az a stratégia. A rendszer egyelőre csak azt teszi lehetővé, hogy felismerje a labda helyét, megállítsa, és lőjön.
A diákok azt tervezik, hogy fejlesztik a robot programozását, hogy – figyelve az ellenfél mozgását – még hatékonyabb legyen.
- A következő lépés a stratégia. Különféle információk vannak a játékosunknak, tudjuk, hol vannak az ellenfél bábui, tehát egy fejlettebb stratégiát tudunk megalkotni. Például azt, hogy mandinerből lőjünk kapura – magyarázza a projekt koordinátora.
Christophe Salzmann azt tervezi, hogy csocsóbajnokságot szervez robotoknak, így a programozók különféle stratégiákkal versenyezhetnek.