Egy virtuális valóság-headset volt a Sanghajban megrendezett háromnapos ázsiai CES szórakoztató elektronikai kiállítás (május 11-13.) egyik sztárja
Sok területen alkalmazható, például az oktatásban, a karbantartásban, a logisztikában, a gyógyászatban.
Egy virtuális valóság-headset volt a Sanghajban megrendezett háromnapos ázsiai CES szórakoztató elektronikai kiállítás (május 11-13.) egyik sztárja. A kínai Pico gyártmánya a VR-szemüveg és a repülőszimulátor-játékok ötvözete.
A szintén kínai Pimax még Picónál is extrémebb élményt kínál: a mozgó repülőgép-szimulátor kijelzője 4K felbontású.
- Ahhoz, hogy a VR népszerűbb legyen, tartalomra van szükség. Azt látjuk, hogy a legnagyobb platformok és nevek fektetnek be ezen a területen, és máris igen agresszív stratégiát folytatnak – mondta Zu Kunlun, a Pico marketingigazgató-helyettese.
A sanghaji vásár másik slágere a kiterjesztett valóság volt. A kínai Shadow Creator készen áll arra, hogy piacra dobja az Air Glass valóságkiterjesztő szemüveget. A cég vezérigazgatója, Sun Li azt mondja, a kiterjesztett valóság révén az emberek többet megtapasztalhatnak a világból.
- Sok területen alkalmazható, például az oktatásban, a karbantartásban, a logisztikában, a gyógyászatban. Sokféle lehetséges felhasználási módja van, sokkal több, mint a virtuális valóságnak – magyarázza Sun Li.
Jason Low, a Canalys technológiaipari szakértője úgy véli, hogy a fogyasztókat még meg kell győzni.
- Jó néhány kihívás van, például a virtuális valóság (VR) a fogyasztói piacra koncentrál, vagyis főként játékokra és videókra. Ami a kiterjesztett valóságot (AR) illeti, egy átlagos vásárló nemigen használja. Egy tipikus vevőnek nincs szüksége kamerával ellátott szemüvegre – mondta Jason Low.
A sanghaji CES a fogyasztói technológiák változására is reflektál. Kína az egyik leggyorsabban növekvő piac ezen a téren, és egyúttal az innováció melegágya.