A FIFA mesterséges intelligenciával készült játékosavatárokat, labdákba épített nyomkövetést és digitális edzőasszisztenseket vezet be az idei vb-n
Miközben a FIFA a labdarúgó-világbajnokság észak-amerikai rajtjára készül, új technológiákat vet be, hogy javítsa magát a játékot és a szurkolói élményt is.
A mesterséges intelligenciával generált játékosavatároktól és szenzorokkal felszerelt meccslabdáktól kezdve egészen a csapatok elemzésére szolgáló generatív MI-platformig a szövetség olyan eszközöket vezet be, amelyek a játékvezetőket, a csapatokat és a műsorszolgáltatókat segítik abban, hogy a pályán és azon kívül is átalakítsák a meccsélményt.
„Azért dolgozunk, hogy az innováció minden játékosnak, minden csapatnak és minden szurkolónak, bárhol a világon, … és természetesen magának a legnagyszerűbb játéknak, a futballnak is javára váljon” – mondta januárban Las Vegasban (forrás: angol) a FIFA elnöke, Gianni Infantino.
Szenzorok a FIFA-labdában
A technológia a futballmérkőzés legfontosabb elemébe is bekerült: a labdába (forrás: angol).
A FIFA Adidas által gyártott Trionda labdájába egy 500 hertzes mozgásérzékelő chipet építettek, amely a játékvezetők számára a labda minden mozdulatáról képet ad, másodpercenként 500 adatpontot rögzítve – közölte a FIFA.
A technológia segíti a játékvezetőket a rúgáspont azonosításában, vagyis annak a pillanatnak a meghatározásában, amikor a játékos hozzáér a labdához, ami gyorsabbá és pontosabbá teszi a leshelyzetek megítélését.
A FIFA szerint a rendszer a kezezéseket és a büntetőt érő szabálytalanságokat is könnyebben azonosítja, mivel rögzíti az összes érintést a játék során – ezeket a játékvezetők a hagyományos videofelvételeken sokszor nehezen veszik észre.
Kevesebb játékvezetői hiba?
A FIFA a világbajnokság mind a 1 248 játékosáról digitális avatárt (forrás: angol) készít, hogy a játékvezetők „gyorsabban hozhassanak döntéseket”, és tisztábban lássák a pályán történteket – mondta Infantino.
A torna előtt minden játékosról egy másodpercig tartó testszkennelést készítenek, amely „rendkívül pontos” 3D-s modellt hoz létre róluk, és megkönnyíti, hogy a bírók gyors vagy kitakart mozgások közben is jól lássák őket.
A 3D-s modellek kiegészítik a FIFA meglévő, fél-automatizált les technológiáját (forrás: angol), amely a stadionban elhelyezett kamerákkal másodpercenként 50-szer követi a labda és a játékosok pozícióját.
Amikor a labdát egy lesgyanús támadónak játsszák meg, az irányítóközpontban dolgozó játékvezetők automatikus jelzést kapnak, ellenőrizni tudják az adott szituációt, majd értesítik a pályán lévő bírót.
A 3D-s modelleket az élő közvetítés visszajátszásaiba is beépítik, így a stadionban és otthon ülő nézők is láthatják őket.
A mérkőzés alatt a mesterséges intelligencia egy másik felhasználási módja a „Referee View” kamera, amely MI segítségével stabilizált képeket közvetít majd a találkozóról az otthoni nézőknek és a stadionban ülő szurkolóknak, „mintha együtt lennének a játékosokkal a pálya közepén” – tette hozzá Infantino.
Digitális asszisztens a meccselemzéshez
A közelgő világbajnokság egyik legnagyobb FIFA-projektje a Football AI Pro létrehozása, egy mesterségesintelligencia-alapú asszisztensé, amely az összes részt vevő csapatot támogatja.
Az MI-asszisztens elemzi majd a mérkőzéseket, hogy „taktikai meglátásokat, teljesítményelemzést” és stratégiai javaslatokat adjon.
Az eszköz célja, hogy a vezetőknek és az edzőknek segítsen jobb munkát végezni azzal, hogy a mérkőzéseken gyűjtött nyers adatokat konkrét, végrehajtható ajánlásokká alakítja.
Az MI-asszisztens „demokratizálja az adatokhoz való hozzáférést” is, mivel a labdarúgó-elemzéseket mind a 48 részt vevő csapat és a szurkolók rendelkezésére bocsátja – magyarázta Infantino.
Az eszköz képes szöveges összefoglalókat, videós elemzéseket és a meccsadatok grafikus megjelenítéseit készíteni, segítve a csapatokat az ellenfelekre való felkészülésben és a saját teljesítményük kiértékelésében.