A szektor csak Németországban mintegy 12 000 embert foglalkoztat közel 950 cégben.
Kölnben ezekben a napokban szinte garantáltan zsúfolásig megtelnek a vásárcsarnokok a Gamescomon. Hiszen a Németországban élő emberek szabadidős szokásai az elmúlt tíz évben jelentősen megváltoztak, és egyre inkább a digitális térben zajlanak. A legfrissebb, úgynevezett „Freizeitmonitor” felmérésben a megkérdezettek 33 százaléka mondja azt, hogy legalább hetente egyszer videójátékokkal játszik. Ennél nagyobb növekedést csak az okostelefonos tevékenységek és a zenehallgatás mutatnak.
9,4 milliárd eurós forgalom, uniós biztos és szövetségi elnök a vendég
Az idei Gamescom mottója – amelyre több mint 350 000 látogatót vártak –: „A játékok kedvet csinálnak a jövőhöz”. Kölnbe érkezik Henna Virkkunen, az Európai Bizottság alelnöke is, aki a digitális technológiákért felel, és az Európai Unió videojátékokkal kapcsolatos stratégiájáról beszél. Az uniós biztos találkozik Lars Klingbeil alkancellárral, Dorothee Bär kutatási miniszterrel és Észak-Rajna–Vesztfália miniszterelnökével, Hendrik Wüsttel.
Ma pedig Frank-Walter Steinmeier személyében először látogat el német szövetségi elnök a Gamescomra, aki megnyitja a gamescom congress konferenciát.
A német videojáték-ipar 2026-os éves jelentése szerint a videojátékokból, játékhardverből és online gaming szolgáltatásokból származó bevétel 2025-ben mintegy 9,4 milliárd euró volt Németországban. Ez az előző évhez képest 4 százalékos növekedést jelent. Ezzel Németország Európa legnagyobb videojátékpiaca, és világszinten az ötödik.
Nem véletlenül magabiztosak a német ágazat képviselői: „A világ legnagyobb videojátékos eseményeként a gamescom idén is több mint egyértelműen megmutatja: sokkal jobban ki kell használnunk a játékok egyedülálló potenciálját, kulturális, gazdasági és technológiai erejüket. Németország és Európa célja az kell legyen, hogy játékfejlesztő és -gyártó központként vezető szerepet töltsön be” – mondja Felix Falk, a game szakmai szövetség ügyvezető igazgatója a vásár előtt. „Ehhez nagyobb ambícióra, kiszámítható politikai keretekre, arányos szabályozásra és arra van szükség, hogy a társadalmunk érdekében jobban kiaknázzuk a játékok egyedülálló lehetőségeit.”
A mesterséges intelligencia miatt drágulnak a chipek, vele együtt a játékhardverek is
Az ágazat bevétele ugyanakkor 2026 első felében 3 százalékkal, 4,2 milliárd euróra csökkent, elsősorban azért, mert a hardvereladások 8 százalékkal estek vissza. Szinte minden konzol, így a Nintendo Switch, a Microsoft Xbox vagy a Sony PlayStation drágult az elmúlt hónapokban – a memóriák és merevlemezek árának emelkedése miatt. Európa időközben egyre inkább a saját chipgyártására épít, hogy kevésbé függjön Kínától.
Az iparág átalakulását Geoff Keighley kanadai videojáték-szakértő és műsorvezető a kölni nyitóeseményen „egyrészt izgalmasnak, másrészt ijesztőnek” nevezte. Úgy fogalmazott: mivel a mesterséges intelligenciát (MI) kiszolgáló adatközpontoknak nagyon sok chipre van szükségük, szűkössé vált a kínálat, és a játékokra szánt technológia megdrágult.
A Gamescom újdonságai között többek között olyan akciójátékok szerepelnek, mint a „Nodus Fall”, amelyben a főhős sárkányok ellen harcol, a „Rainbow Six: Tactics”, amely egy elitkatona katonai stratégiájára épül, az orosz bestselleríró, Dmitry Glukhovsky „Metro 2039” című játékának újabb epizódja, valamint a fantasy eposz, a „Game of Thrones: War for Westeros”.
A legismertebb német játékbrandek egyike a Giants Software. A borítón tehénnel szereplő márka mostanra 5 millió eladott példányt ünnepel „Farming Simulator 25” című mezőgazdasági játékából, amely 2024 végén került piacra. A Gamescomon a Giants Software az októberben megjelenő „Farming Simulator 25: Beans & Alpacas” interaktív premierjét mutatja be.