Newsletter Hírlevél Events Események Podcasts Videók Africanews
Loader
Hirdetés

Itt az Ace: az MI-robot, amely legyőzi a profi asztaliteniszezőket

Sony asztalitenisz-robotja visszaüti a labdát emberi ellenfelének, Akito Saekinek egy tokiói meccsen, 2025 decemberében.
A Sony által fejlesztett asztalitenisz-robot úgy mozog, hogy visszaüsse a labdát emberi ellenfelének, Saeki Akitónak, egy tokiói meccsen, 2025 decemberében. Szerzői jogok  Credit: Sony AI via AP
Szerzői jogok Credit: Sony AI via AP
Írta: Alexandra Leistner
Közzétéve:
Megosztás Kommentek
Megosztás Close Button

Sony új robotja már felveszi a versenyt az élvonalbeli asztaliteniszezőkkel, jelezve, milyen gyorsan tör be a mesterséges intelligencia az összetett emberi készségek világába.

A hét elején egy robot legyőzte az emberi futókat egy pekingi félmaratonon. Most pedig egy másik láthatóan az asztalitenisz-profikat is képes felülmúlni. Vajon így kezdődik? A gépek csendben, feladatról feladatra előznek meg minket?

HIRDETÉS
HIRDETÉS

A válasz: igen is, meg nem is. Egy új tanulmány (forrás: angol) szerint a japán elektronikai óriás, a Sony által épített robot profi játékosokat győzött le. Csakhogy azok a tulajdonságai, amelyek ezt lehetővé teszik, egyáltalán nem emberiek. A „Ace” névre keresztelt robotnak egyetlen, nyolc ízülettel rendelkező karja van, és kilenc kamerás „szemével” követi a labda logóját, valamint érzékeli a pörgését.

Hogyan lett ennyire jó?

Abban az emberek és a robotkarok hasonlítanak, hogy mindkettőnek edzésre van szüksége. Nem elég egyszerűen úgy programozni egy robotot, hogy asztaliteniszezni tudjon, magyarázta Peter Dürr, a Sony AI kutatója, a szerdán a Nature (forrás: angol) folyóiratban megjelent tanulmány társszerzője. „Meg kell tanulni játszani, mégpedig tapasztalatból.”

Ace-t egy úgynevezett megerősítéses tanulási módszerrel képezték. A Sony szerint a tanulmány azt mutatja, hogy a mesterséges intelligencia fejlődése nemcsak gyorsabbá, hanem sokkal fürgébbé is teheti a robotokat.

A Sony tokiói központjában egy teljes méretű, olimpiai szabványnak megfelelő asztalitenisz-pályát állítottak fel, ahol a hivatalos szabályok szerint játszottak, mondta Dürr. Több sportoló is elmondta, mennyire lenyűgözte őket Ace játéka.

A kísérletet szabványos méretű pályán végezték, a hivatalos asztalitenisz-szabályok betartásával.

Az eredmények azt mutatják, hogy egy gép képes emberi, szakértői szintű játékra egy elterjedt versenysportban, miközben képzett emberi sportolókkal lép interakcióba, ez a Sony szerint „a mesterséges intelligencia és a robotika kutatásának régóta várt mérföldköve”.

A gyorsaság és a fürgeség mögötti technológia

A cél nem pusztán a sebesség volt. A kutatók építhettek volna egy olyan gépet is, amely elkapja a labdát, és gyorsabban üti vissza, mint ahogy egy ember reagálni tudna. Az ötlet azonban az volt, hogy olyan robotot hozzanak létre, amely valóban játssza a játékot, és a lehető leginkább egyenlő feltételek mellett lép asztalhoz, mondta Michael Spranger, a Sony AI elnöke.

A gép sebességét, mozgástartományát és teljesítményét olyan képzett sportolóéhoz hasonlították, aki hetente legalább 20 órát edz. „A cél az, hogy valamiféle összehasonlíthatóság, bizonyos fokú fair bánásmód legyen az emberrel szemben, és hogy elsősorban az MI szintjén, a döntéshozatal és a taktika, illetve részben a technikai tudás terén arassunk győzelmet”, mondta Spranger.

Miután a cikket benyújtották lektorálásra, még a Nature-beli megjelenés előtt, a Sony csapata tovább fejlesztette a robotot. Elmondásuk szerint Ace gyorsabb lett, hosszabb labdameneteket játszott, és agresszívebben mozgott az asztalhoz közel. Decemberben négy, kiemelkedően képzett játékossal mérkőzött meg, és közülük hármat legyőzött.

Egy másik profi játékos, Kinjiro Nakamura, aki az 1992-es barcelonai olimpián is versenyzett, azt mondta, látott Ace-től egy olyan ütést, amely ember számára lehetetlennek tűnt. Az azonban, hogy a robotnak sikerült, szerinte azt sugallja, hogy ember is képes lehet rá.

Videószerkesztő • Theo Farrant

Ugrás az akadálymentességi billentyűparancsokhoz
Megosztás Kommentek

kapcsolódó cikkek

Tanulmány: a ChatGPT átveszi a sértő hangnemet heves vitákban

A Palantir 22 pontos manifesztója felháborodást keltett

Jelentés: hekkerek feltörték az Anthropic szerint „túl veszélyes” Mythos MI-modellt