A kommunista diktatúra szigorral igyekszik korlátozni a játékipart, amely a modern pszichológia vívmányaival egyre addiktívabbá játékokat fejleszt.
A játékfüggőséget és a játékplatformokon eltöltött időt igyekszik csökkenteni Kína, különösen a gyerekek esetében. A tapasztalat szerint a magától is kialakuló függőséget fokozza, hogy számos játékot úgy fejlesztenek, hogy ha egy játékos nem tér vissza minden nap, az aznap megszerezhető eredményeket más alkalommal többletjátékkal sem tudja pótolni. A netes kapcsolat révén másokkal együtt játszható játékok gyakran rengeteg pénzt szednek be különböző játékelőnyökért vagy játékbeli kozmetikai kiegészítőkért, aminek az alternatívája a napi szintű bejelentkezés és játék: a játékos vagy az idejével, vagy a pénzével fizet a játékbeli vagyontárgyakért.
Ami nyugaton kihívás, Kínában szabályozható
Míg a nyugati társadalmak szerint túlságosan nagy kihívás szabályozni az ilyen és más hasonló módszereket, a kínai vezetés a kellő szigorban látja a megoldást. Peking pénteken közzétette az iránymutatás-tervezetet, amelynek célja az online játékokra fordított túlzott kiadások visszaszorítása, a függőség mellett a kormányzó kommunista párt legújabb lépésének célja a virtuális gazdaság keményebb ellenőrzése is.
Kína szerencsejáték-szabályozó hatósága (Országos Sajtó- és Kiadóhivatal) irányelveket adott ki, amelyek szerint az online játékok nem kínálhatnak ösztönzőket a napi bejelentkezésre vagy vásárlásra. További korlátozások közé tartozik a felhasználók újratöltési mennyiségének korlátozása, valamint az „irracionális fogyasztási magatartás” miatti figyelmeztetések kibocsátása.
Estek a részvények a javaslat hírére
A javaslat miatt a legnagyobb kínai szerencsejáték-cégek, a Tencent és a NetEase részvényei zuhantak Hongkongban. A Tencent, Kína legnagyobb szerencsejáték-cégének részvényei erős ingadozás után 12%-kal lejjebb zártak a hír elterjedése előtti értékhez képest. A rivális NetEase részvényeinek árfolyama mintegy 25%-ot esett.
Peking az elmúlt években különféle intézkedéseket hozott az online játékok szektora ellen. 2021-ben a szabályozók szigorú korlátozásokat írnak elő arra vonatkozóan, hogy a gyerekek mennyi időt tölthetnek játékkal heti három órában. Egy állami sajtóorgánum „spirituális ópiumnak” nevezte az online játékokat, utalva az elmúlt korokra, amikor Kínában széles körben elterjedt a kábítószer-függőség.
Az új videójátékok jóváhagyását is felfüggesztették körülbelül nyolc hónapra, és csak 2022 áprilisában indult újra a folyamat, amikor a hatóságok enyhítették az egész technológiai iparággal szembeni szélesebb körű fellépést.
Mi lehet a megoldás a világ minden részén jelentkező problémára?
Gyermekvédelmi szakemberek következetesen hangoztatják, hogy a gyerekekkel együtt töltött idő és a valódi társasjátékok vegyítése a virtualitással csökkentheti hosszú távon és kudarcélmény nélkül a szülők által sokszor már alig követhető platformok használatát.
A téma a kulcsfontosságú kérdések között szerepel majd a Biztonságos Internet Napon (SID), amit 2024 elején tartanak. Az Európai Unió tagállamaiban és a világ számos országában egyhetes szakmai és nyilvános programsorozat épül a február 6-i világnap köré.
A Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat által üzemeltetett magyar Safer Internet Center például társasjáték-készítő pályázatot hirdet gyerekek számára az eseményhez kapcsolódva. A pályázat célja, hogy a fiatalok olyan társasjátékokat alkossanak, amelyekkel - az online világban megélt dilemmák, vagy az itt szerzett tapasztalataik hatására - újító és kísérletező módon reflektálnak az őket, kortársaikat, illetve a társadalmat érintő jelenségekre.