Newsletter Hírlevél Events Események Podcasts Videók Africanews
Loader
Hirdetés

Tiltakoznak a videójátékok vásárlói a szándékos lekapcsolások miatt

Illusztráció
Illusztráció Szerzői jogok  AP Photo
Szerzői jogok AP Photo
Írta: Amandine Hess
Közzétéve:
A cikk megosztása Kommentek
A cikk megosztása Close Button
Másolja a cikk videójának embed-kódját Copy to clipboard Copied

Már másfél millióan írták alá azt az EU-s petíciót, ami a korábbi videójátékok szándékos tönkretétele ellen tiltakozik.

HIRDETÉS

Már több mint 1,4 millióan írták alá azt az EU-s petíciót, ami a korábbi videójátékok szándékos tönkretétele ellen tiltakozik. Hiába vett meg valaki tíz éve egy videójátékot, ha annak kiadója az online komponensen keresztül lekapcsolja, offline sem lehet használni. Ez ellen tiltakoznak a vásárlók és az üggyel szimpatizálók. Ha érvényesnek minősítik a petíciót, az Európai Bizottságnak meg kell vizsgálnia a problémát, és tovább viheti jogalkotásra az EP-hez.

Daniel Ondruska, az aktivisták egyike úgy fogalmaz, hogy szándékosan teszik elavulttá a kiadók azokat a korábbi videójátékokat, amiknek van oline komponensük. Körülbelül ezer olyat találtak, amikért korábban fizettek vásárló k, de a lekapcsolás miatt használhatatlanná válik az egyébként működőképes játék. Nem a készítők, hanem a kiadók kapcsolják le.

A petíció kezdeményezője példaként említi a Ubisoft cég által 2014-ben forgalomba hozott The Crew online autóverseny játékot, amely 2024 óta nem elérhető. A petíciót aláírók szerint a fogyasztóvédelmet és a kulturális örökséget is károsítja a gyakorlat.

Daniel Ondruska, az aláírásgyűjtést indító aktivista magyarázza, hogy akkor kéne közölni a vásárlókkal a használhatóság időtartamát, amikor fizetnek a termékért. Illetve az is megoldás, ha extrák nélkül, az alapverzió játszható marad, amíg a vásárlónak van működőképes felszerelése hozzá.

A Video Games Europe, a videojáték-ipar lobbiszervezete egy júliusban közzétett nyilatkozatban kijelentette, hogy lehetőséget kell adni a cégeknek, hogy leállíthassák online játékaikat, amikor az üzletileg már nem életképes.

A kiadók szerint magánszervezet nem lehet alternatíva, adatvédelmi okokból és az illegális tartalmak eltávolítása miatt sem. A végtelen használhatóság növelné a videojátékok fejlesztési költségeit a tömörülés szerint.

Ugrás az akadálymentességi billentyűparancsokhoz
A cikk megosztása Kommentek

kapcsolódó cikkek

Felfedheti Európa sérülékenységét az újrafegyverkezési verseny és a hibrid hadviselés

Öt éven felüli szabadságvesztésre ítélték a volt francia elnököt

Magyarország igyekszik elkerülni Trump nyomását az orosz olajimport csökkentésére