Meta meghátrál felháborodás után: marad VR-ban a Horizon Worlds, fókusz mobilos terjeszkedésre és szélesebb felhasználói bázisra
A Meta visszakozott attól a tervétől, hogy megszüntesse a Horizon Worlds virtuális valóság (VR) támogatását; ezt a közösségi platformot korábban a vállalat metaverzum-víziójának egyik sarokköveként mutatták be.
Március 17-én a Meta közölte a felhasználókkal, hogy június 15-től a Horizon Worlds nem lesz támogatott a Quest szemüvegeken, a platform pedig inkább mobilon és a weben működik tovább.
A döntés azonban alig egy napig maradt érvényben.
Egy Instagram-kérdezz–felelekben Andrew Bosworth, a Meta műszaki igazgatója azt mondta, a vállalat úgy döntött, mégis megtartja a Horizon Worlds futtatását virtuális valóságban, miután a rajongók „összetört szívvel” fogadták a bejelentést.
A Meta a belátható jövőben továbbra is elérhetővé teszi a Horizon Worldsöt VR-ban, de korlátozott támogatással, elsősorban azok számára, akik már most is használják a rajta futó játékokat.
A Horizon Worlds volt a Meta csúcskategóriás virtuális közösségi tere, amely szorosan kapcsolódott a Quest szemüvegekhez és Mark Zuckerbergnek, a Meta vezérigazgatójának az immerszív digitális életről szóló szélesebb ambícióihoz.
Ez az ambíció annyira központi szerepet kapott, hogy a Facebook 2021-ben Meta névre váltott, miközben Reality Labs részlege milliárdokat öntött a virtuális és kiterjesztett valóság fejlesztésébe.
Azóta a Reality Labs továbbra is rengeteget költött, de nehezen tudta tömegpiaci sikerré formálni ezeket a beruházásokat. A Meta az átnevezés óta 73 milliárd dollárt (mintegy 63 milliárd eurót) pumpált bele.
A Horizon Worlds azonban soha nem vált olyan VR-slágerré, amilyet a Meta elképzelt.
A platformnak nem sikerült a virtuális közösségi életet valóban mainstreammé tennie, miközben a Quest szemüvegek iránti kereslet is gyengült.
A Meta idén már több mint 1500 munkahelyet megszüntetett a Reality Labsnál, miközben szűkítette fókuszát. A döntés visszavonása a vállalat elmozdulását jelzi a Horizon Worlds mobilverziója felé, ahol az elmúlt évhez képest 53 százalékkal nőtt a letöltések száma.
Bosworth szerint ott „sokkal nagyobb a közönség”, és azzal érvelt, hogy a telefonokra fejlesztés nagyobb lendületet ad a csapatnak, mint a különálló mobilos és VR-verziók párhuzamos fenntartása.
A Horizon Worlds mobilalkalmazását világszerte 45 milliószor töltötték le iOS-en és a Google Playen, ebből 2026-ban eddig 1,5 millió letöltés történt.
Bosworth nyilatkozataiból az látszik, hogy a Meta továbbra is lát némi értéket abban, hogy a meglévő felhasználók számára fenntartsa a VR-hozzáférést, még ha a vállalat a hangsúlyt egyre inkább a mobilra helyezi is.