NewsletterHírlevélEventsEsemények

Find Us

FlipboardLinkedin
Apple storeGoogle Play store
Loader
HIRDETÉS

3D modellek mobilképekből

3D modellek mobilképekből
Írta: Euronews
A cikk megosztásaKommentek
A cikk megosztásaClose Button
Másolja a cikk videójának embed-kódjátCopy to clipboardCopied

Mobiltelefonos képek sokaságából pontos 3D modellek - lehetséges-e ez és mire lenne jó?

A mai világban mindenütt ott vannak az okostelefonok, tele kamerával és szenzorokkal. Egy “európai kutatási projekt“https://harvest4d.org/ kutatói egy kicsit másként szeretnék őket hasznosítani. Azt szeretnék, ha 3D számítógépes modelleket készítenének nekik.

- A pontos 3D modellek készítése ma nagyon drága – ismerteti a kutatás kiindulópontját Michael Wimmer, a projekt koordinátora. – Ennek az az oka, hogy nagyon drága műszerek kellenek hozzá. Alaposan meg kell tervezni, hova teszed le a műszert ahhoz, hogy a modell valamennyi részét el tudd készíteni. Ebben a projektben azon dolgozunk, hogy a 3D modellezéshez ne kelljen drága felszerelés, csak egyszerű, kamerával felszerelt okostelefon, amilyennel ma már szinte mindenki rendelkezik.

A kutatók megoldása fényképekből készít 3D modellt. Ehhez azonban számos technikai kihívást kellett leküzdeni.

- Az eredeti képek nagyon különböző léptékűek – magyarázza Szamir Arudzs IT-szakember. – Van, amit messziről készítettek, mások csak a részleteket mutatják. Egy messziről készült kép esetében a minta pontatlan, ezeket felül kell írja egy olyan képről vett minta, amit közelről készítettek. A szoftvernek rá kell jönnie, hogy ha két kép ugyanazt a felületet ábrázolja. A képek megvilágítása különböző lehet, ezeket a különbözőségeket a számítógépnek tudnia kell kezelni.

Valódi tárgyak alakját feltérképezni változó környezetben – erre kellett tehát megtanítani a számítógépet a projekt kutatóinak. Márpedig ez nem egyszerű feladat.

- Olyan digitális modelleket és algortimusokat fejlesztek, amelyek 3D felvételekből származó adatokat értelmeznek – magyarázza Tamy Boubekeur. – Ezekből az adatokból kell készíteni egy virtuális három dimenziós tágyat, amit később más alkalmazások használni tudnak. Végső soron, amikor a való világot a digitálisban meg akarjuk jeleníteni, három paramétert kell pontosan modellezni ahhoz, hogy a végeredményt digitális alkalmazások használni tudják: a formát, a mozgást és a megjelenést

A kutatók a 4D-s megjelenítésen is dolgoznak – ami időben változó 3d-s modellt jelent. Olyan rendszereket fejlesztettek, amelyek négydimenziós grafikákat készítenek olyan képekből, amelyeket régészek készítettek egy lelőhely feltárása során.

Miközben egy háromdimenziós grafikát nézünk, meg lehet nézni, hogyan változott a helyszín az ásatás során, mely részeket hagytak érintetlenül a régészek. A kutatók most kezdik feltérképezni a fejlesztés praktikus felhasználási területeit – ilyen lehet például a kulturális örökség védelme.

- 3D modelleket használhatnak a múzeumok vagy a kiállítóterek. Könnyebb lesz az ilyen modellek előállítása, így például azok, akik ásatásokon dolgoznak, maguk is képesek lesznek ilyeneket létrehozni – mondja Wimmer.

A kutatók szerint a technológia kevesebb, mint öt év múlva kerülhet a piacra.

A cikk megosztásaKommentek

kapcsolódó cikkek

Természetes szén-dioxid tárolók a tenger mélyén

Héphaisztosz robot képében védi a mesterembereket

Nanotechnológiás terápia a mellrák ellen