A szervezők mintegy 65 ezer látogatót várnak a négynapos rendezvényre a Georgia World Congress Centerben, ahol videojátékok, mangák és filmek szereplőinek beöltözött rajongók járták be a több mint 1 millió négyzetlábnyi kiállítóteret. Az érdeklődők autogramokért álltak sorba, kézműves relikviákat vásároltak és videojáték-versenyeken vettek részt, miközben az árusok figurákat, babákat és egyedi műalkotásokat kínáltak. Sok látogató szerint a rendezvény ritka közösségi élményt és önkifejezési lehetőséget nyújt.
Sok látogató úgy véli, hogy a rendezvény ritka közösségi élményt és önkifejezési teret kínál, a réteg indie játékoktól a feledésbe merült kilencvenes évekbeli rajzfilmekig minden témában szerveződnek nem hivatalos találkozók.
Az amerikai szervezők szerint a találkozó messze túlnőtt a 21 évvel ezelőtti, Georgia Tech kampuszán tartott kezdeteken, amikor még mindössze 700 embert fogadott. A régi rajongók körében bevett poén, hogy „az életkorodat azon mérheted, hány épületbe fért bele régen a MomoCon” – utalás arra, hogy a diákszobákból mára a délkeleti régió egyik legnagyobb konferenciaközpontjába költözött. A MomoCon médiadirektora, Renee Cooper úgy becsülte, hogy a rendezvény több mint 39 millió eurónak megfelelő bevételt generálhat Atlantának a szállodákon, éttermeken és a turizmuson keresztül.
A művészek és a kisvállalkozások is nagyban támaszkodnak a rendezvényre; egy jól sikerült MomoCon-hétvége olykor azt jelenti számukra, hogy a negyedévben csak nullszaldósak lesznek, vagy már nyereséget is elérnek. Sok független játékfejlesztő számára egy stand itt legalább annyira szól az élő játéktesztelésről és a szájról szájra terjedő hírverésről, mint a közvetlen eladásokról. A fesztivál május 24-ig tart.