Az alvászavarok, a mentális terhelés és az online zaklatás a fiatal e-sportolókra leselkedő fő kockázatok, mivel közös normák híján védelmük széttagolt, figyelmeztet a Save the Children.
A gyermekek egészsége és jólléte nincs kellően védve a versenyszerű videojátékozásban, derül ki a Save the Children kedden közzétett új jelentéséből (forrás: angol), „Protecting Child Rights in Esports” címmel.
A jelentés arra szólítja fel a rohamosan növekvő e-sportipart, hogy versenyambíciói elé helyezze a gyermekek jogait, amelyeket az ENSZ Gyermekjogi Egyezménye (UNCRC) rögzít.
A fiatal e-sportolók – világszerte akár 300 millió gyermek – alvászavarokkal, mozgásszervi problémákkal, szexizmussal, szorongással, online zaklatással és depresszióval szembesülhetnek, miközben az intenzív edzés kevesebb időt hagy a tanulásra, a családra és a barátokra.
„Az e-sport izgalmas lehetőségeket kínál a gyermekek számára, de a részvétel soha nem történhet a jogaik, jóllétük vagy fejlődésük rovására” – mondta sajtóközleményében Theo Toresson, a Save the Children pszichológusa és videojáték-szakértője.
„Ahogy az iparág tovább növekszik, a gyermekeket mindenekelőtt gyermekként, és csak másodsorban versenyzőként kell elismerni” – tette hozzá, hangsúlyozva, hogy be kell vonni a gyerekeket a döntéshozatalba, és olyan jövőt kell biztosítani, „ahol minden gyermek biztonságosan vehet részt, kibontakoztathatja tehetségét, és élvezheti a videojátékok előnyeit anélkül, hogy ártalom érné”.
A félelem az, hogy a szervezett versenykörnyezetbe belépő gyermekekre a profi sporthoz társított elvárások nehezedhetnek, anélkül, hogy a korukhoz és fejlődésükhöz igazított megfelelő védőintézkedések védenék őket.
Nincsenek közös normák az egészséges versenyhez
A fiatal játékosokat olyan problémák fenyegetik, mint a hosszú ideig tartó ülés, a nem megfelelő szünetek, valamint az olyan edzésprogramok, amelyek az alvás, a testmozgás vagy a tanulás rovására mennek.
A hosszú játékidők és a rossz testtartás nyak-, váll- és csuklófájdalomhoz is hozzájárulhatnak, ami rámutat az ergonomiai útmutatás és a jobban felépített edzés szükségességére.
Az alvás is aggodalomra ad okot. A késő esti versenyek és a megmérettetés okozta terhelés felboríthatja a pihenést, és ronthatja a kognitív teljesítményt, a hangulatszabályozást és az általános jóllétet – áll a jelentésben.
A jelentésben névtelenül idézett, egy nemzeti e-sport szövetséget képviselő szakember szerint jelenleg nincsenek kialakult irányelvek a játékórákra vagy az edzésmódszerekre vonatkozóan.
„Beszélünk képernyőhasználati szünetekről, egészséges táplálkozásról, alvásról és a megfelelő folyadékbevitelről. De ezek olyan gyakorlatok, amelyeket különböző kutatók munkájából tartunk a legjobbnak, és mi magunk gyűjtöttük össze. Még nincs központi szerv, amely megpróbálná ezeket egységesíteni” – mondta a képviselő.
A közös szabványok hiánya felveti a kérdést, ki felelős azért, hogy a versenyszerű videojátékozás összhangban maradjon a gyermekek fizikai és pszichológiai fejlődésével.
A kép azonban nem mindenütt negatív. A jelentés rámutat, hogy sok profi e-sportoló megfelelő szintű fizikai aktivitásról számol be, és a magasabban jegyzett játékosok gyakran nagyobb hangsúlyt fektetnek a fittségre. A játékosok emellett az étrendre és az életmódjuk más elemeire vonatkozóan is kialakíthatnak egészséges szokásokat.
Mentális egészség nyomás alatt
A verseny pszichés terhei egy újabb aggodalomra okot adó tényezőt jelentenek.
„Az e-sport megterhelő jellege, párosulva az online toxikus közeggel, komoly mentális egészségügyi kihívásokat teremthet a fiatal e-sportolók számára” – fogalmaz a jelentés.
A stresszt, a szorongást és a depressziót fokozhatja az intenzív versenyhelyzet és a megfelelő támogatáshoz való korlátozott hozzáférés. Ezt tovább súlyosbíthatja például a szexizmus és az online zaklatás, mivel sokan játékon belüli csevegéseken, Discord-közösségeken, Twitch- és YouTube-livestream platformokon, valamint közösségi médián keresztül lépnek kapcsolatba a közönséggel.
Ezek a csatornák segíthetnek abban, hogy a fiatal játékosok közösségeket építsenek és nyilvános profilokat alakítsanak ki, ugyanakkor kiteszik őket a cyberbullyingnak és a magánszféra megsértésének is. A jelentés egy elemzésre hivatkozik, amely 302 játékszegmenshez kapcsolódó chatszobákat vizsgált a Twitch – az egyik legnépszerűbb e-sport- és videojáték-streaming platform – 20 legnépszerűbb streamere esetében, és azt állapította meg, hogy a közvetítések 62 százalékában előfordult szexista, 37 százalékában rasszista, 84 százalékában a fogyatékossággal élőket sértő, 97 százalékában pedig erőszakos nyelvezet.
A jelentés szerint egyes e-sport szövetségek és csapatok előírják a munkatársaik számára, hogy szerezzenek mentális egészségügyi elsősegélynyújtó képzést, ám az ilyen gyakorlatok még nem elterjedtek az egész iparágban.
A jelentés arra is figyelmeztet, hogy fiatal játékosok kerülhetnek a nyilvánosság elé anélkül, hogy lenne elég tapasztalatuk vagy támogatásuk az online figyelem, az interjúk és a livestream közvetítések kezeléséhez.
A dokumentum olyan problémákat is feltár, mint az egyenlő részvétel biztosítása – miközben továbbra is nagy különbségek tapasztalhatók az elérhetőség, a nem, a rassz, az LGBTQIA+ közösséghez tartozás és a fogyatékosság alapján –, a gyermekek bevonása a döntéshozatalba, az anyagi kizsákmányolás, amikor csapatok, ügynökök, sőt olykor a szülők is kihasználják a fiatal játékosokat, a nem átlátható szerződések és az egyenlőtlen hatalmi viszonyok, valamint a megfelelő felügyelet nélküli élő eseményekhez kapcsolódó kockázatok.