A Kínában működő AG.AL nyerte a 7 millió dollár összdíjazású klub-bajnokságot, miután a hét hetes torna első, Szaúd-Arábián kívüli kiadását gyorsan Franciaországba költöztették.
Vasárnap, hét hétig tartó versenysorozat után ért véget Párizsban az Esports World Cup – egy olyan kiadás, amely eredetileg nem is Franciaországban kapott volna helyet.
Az eseményt a térségben zajló háború és az utazási fennakadások miatt költöztették át Szaúd-Arábiából.
A francia Gwendal „Gwen” Duparc úgy vágott neki a Trackmania-döntőnek, hogy a Kínában működő AG.AL számára az összetett Club Championship-győzelemhez legalább a harmadik helyet kellett megszereznie. Végül azonban megnyerte a versenyt.
A győzelem 130 000 dollárt (111 500 eurót) hozott Duparcnak, csapatának pedig a Club Championship 7 millió dolláros (6 millió eurós) fődíját, így elvette a szaúdi Team Falcons esélyét a sorozatban harmadik bajnoki címre.
Emmanuel Macron francia elnök a vasárnapi záróünnepségen adta át a trófeát a győztes klubnak; az eseményen jelen volt Mohammed bin Szalman szaúdi trónörökös is.
Rijádtól Párizsig
Több mint 2000 játékos, 200 klub és több mint 100 ország képviseletében, 25 versenyben és 24 különböző játékban mérte össze tudását.
Faisal bin Bandar bin Szultán herceg, az Esport Alapítvány végrehajtó bizottságának elnöke az Euronewsnak azt mondta, a torna lemondása komolyan soha nem merült fel.
„A lemondás igazán soha nem volt napirenden” – mondta Faisal herceg.
Hozzátette: nem a szaúd-arábiai biztonsági helyzet, hanem annak logisztikája okozott fejtörést, miként vigyenek be az országba több ezer játékost, stábtagot és a videojáték-ipar vezetőit a térségi zavarok közepette.
„Felelőtlenség lett volna bármi olyat tenni, ami veszélyezteti a beutazásukat – legyen szó vízumokról vagy járattörlésekről” – fogalmazott Faisal herceg.
A költözés a francia csapatoknak is váratlan hazai rendezésű tornát hozott.
„Idén is úgy készültünk, hogy Rijádban leszünk, aztán egyszer csak jött a hír, hogy minden Párizsba költözik” – mesélte az Euronewsnak Danny Engels, a Team Vitality nemzetközi igazgatója.
A Vitality női Mobile Legends-csapata sikeresen megvédte címét az idei világbajnokság egyetlen, kizárólag női versenyében.
„Nagyon érzelmes pillanat volt mindannyiunk számára – mondta Engels. – Nem könnyű dolog újra látni, hogy a lányok címvédőként ismét győzni tudnak.”
Fiatal bajnokok, történelmi győzelmek
A világbajnokság záró szakasza több történelmi elsőt is hozott.
A Fortnite Reload Championship döntőjében a 19 éves Taylor-Petrik „vic0” Gatschelhofer és 20 éves csapattársa, Danila „Malibuca” Iakovenko nyerte a bajnoki címet és 260 000 dollárt, ők lettek a játék történetének első olyan párosa, amely két egymást követő nagyszabású, élő tornát tudott megnyerni.
Az utolsó mérkőzésen hátrányból fordítottak.
„A meccs utolsó perceiben elképesztő káosz volt” – idézte fel az Euronewsnak vic0.
„Itt-ott sikerült öléseket szerezni, közben próbáltunk életben maradni, gyógyulni, meg mindent” – mondta.
„Amikor viszont láttam, hogy már csak ketten vagyunk versenyben, egyszerűen úgy döntöttem, hogy mindent egy lapra teszünk. Az én szememben ez arról szólt, hogy vagy megyünk haza, vagy nagyot robbantunk. És nagyot robbantottunk, nyertünk, nem igaz?”
Elmondása szerint a nyeremény nagy részét befektetni tervezi, de egy részét édesanyjára költheti.
„Lehet, hogy veszek neki egy új autót. Majd meglátjuk” – tette hozzá vic0.
A kínai BaiSha Gaming is gyarapította trófeagyűjteményét azzal, hogy megnyerte a CrossFire bajnokságot.
Miután a 2025-ös Esports World Cup fináléját elvesztette, a BaiSha visszatért, legyőzte a címvédő AG.AL-t, majd a döntőben 3-0-ra söpörte le a Team Liquidet.
Zheng „Xxiao” Qi az Euronewsnak azt mondta, a győzelem teljessé tette azt, amit saját „Grand Slamjének” nevezett.
„Minden erőfeszítés, amit az évek során beletettem, mostanra megtérült” – mondta Xxiao.
Mi következik Párizs után?
A szervezők szerint a hét hét alatt 175 000 jegyet adtak el az esportversenyekre, ami 94 százalékos növekedés 2025-höz képest.
Mike McCabe, az Esport Alapítvány vezérigazgatója elmondta, hogy több ezer játékos és stábtag felgyorsított ütemben történő Párizsba költöztetése szoros együttműködést igényelt a klubokkal, a játékkiadókkal és a francia hatóságokkal.
A tapasztalat alkalmat adott a szervezőknek arra is, hogy különböző rendezési formákat próbáljanak ki, például több párhuzamosan működő színpaddal.
„Ezekből a tanulságokból sokat hazaviszünk Rijádba, illetve a jövőbeli rendezvényeinkbe” – mondta McCabe az Euronewsnak.
Faisal herceg szerint Párizs megmutatta, hogy a verseny Szaúd-Arábián kívül is működőképes.
„Ez élő bizonyítéka annak, hogy ez a rendezvény szaúdi eseményből valódi globális eseménnyé vált – mondta. – És azt is megmutatja, hogy képes helyszínt váltani.”
Most azonban a világbajnokság hazatér.
Az Esports World Cup 2027-ben tér vissza Rijádba, míg az eredetileg idén novemberre, a szaúdi fővárosba tervezett első Esports Nations Cupot jövő évre halasztották.