Az oktatási és képzési célú komoly játékok lassan az egész világon beszivárognak az osztálytermekbe. Legyen szó táblás játékról vagy számítógépes szoftverről, elit felnőttképzésről vagy írás-olvasásról, a felhasználási lehetőségek végtelenek.
Franciaország: társasjátékok nanotechnológiai szakembereknek
A Grenoble-i Menedzsment Iskola nagy hangsúlyt helyez a komoly játékok alkalmazására az oktatásban, de laborjuk nagyvállalatok vezetői és szakemberei számára is tervez ilyeneket. A francia tőzsde referenciacégei mind alkalmazzák a komoly játékokat a továbbképzéseiken, legyen szó stressz-menedzsmentről, konfliktuskezelésről – vagy akár olyan speciális területekről, mint a nanotechnológia.
Thaiföld: demokratikus játékszabályok
Thaiföld középiskoláiban és egyetemein a demokratikus kormányzást egy társasjáték segítségével igyekszenek megértetni a diákokkal. A Demokráciaszimulátort négy csapat játssza, amelyek rögtön az elején megmérkőznek a kormányzás lehetőségéért.
Zambia: tabletekkel az analfabetizmus ellen
Egy finn kísérleti szoftver, a Graphogames segítségével tanítják a zambiai diákokat írni és olvasni Zambiában e. Az ország ezen a téren lesújtó eredményeket ér el a nemzetközi felméréseken, aminek elsősorban a nagy osztálylétszámok az okai. A Graphogames napi húsz perc személyre szabott, intenzív gyakorlást tesz lehetővé.