rendkívüli hír
Ez a tartalom nem elérhető az ön régiójában

Oktatás VR-szemüvegben: időutazás történelemórán

euronews_icons_loading
Oktatás VR-szemüvegben: időutazás történelemórán
Szerzői jogok  euronews   -   Credit: Dubai
Betűméret Aa Aa

A modern technológia lassan teljesen elmossa a határokat a fizikai és a virtuális valóság között. Amikor a virtuális technológia bevonja az érzékszerveinket is a szimulált világba, akkor már a fizikai valóságról alkotott elképzeléseink is változhatnak. A technológiát lassan bármilyen területen hasznosítani lehet, az építészettől kezdve az oktatásig.

A Sci-Tech stábjának Daniel Khayat, a HTC termékvezetője egy HTC Vive Focus plus-on mutatta be a technológiai vívmányokat. A VR headset egyebek mellett oktatási és játék alkalmazásokkal is ki van bővítve.

"A virtuális tárgyalóban lehet megbeszéléseket, prezentációkat és bemutatókat is tartani. Igény szerint be lehet rendezni a termet Power Point prezentációkhoz, le lehet játszani videókat, de akár 3D-s formákat is be tudok hozni. Ez például a mérnökök esetében lehet nagyon hasznos: a drága felszerelést meg lehet jeleníteni a virtuális térben, ahol száz százalékos biztonságban van, és sokkal költséghatékonyabban lehet tervezni, fejleszteni" - magyarázta Khayat.

Oktatás a virtuális térben

Steve Bambury, a Digital Inception Consulting igazgatója technológiai tanácsadóként az élen jár a VR oktatásban való alkalmazásában.

"Lehetőségünk van újraértelmezni, gazdagítani a tanulási és tanítási folyamatot. Akár már azzal, hogy a Google Tilt brush ecsetalkalmazással a diákok nem létező dolgokat alkothatnak: festhetnek tűzzel, vagy biológiaórán virtuálisan bejuthatnak egy ember szervezetébe, vagy történelemórán visszamehetnek az időben" - mondta Bambury.

Ledöntheted a tanterem falait és a diákokat elviheted bárhova a világban. Ez a térbeli számítástechnika. És ez egy óriási ugrás - az érintőképernyős táblagépekről a VR headsetekre, amikor már az érzékszerveket is bevonjuk a technológiába.
Steve Bambury
a Digital Inception Consulting igazgatója

Úttörés az építészetben

Az építészet területén a virtuális technológiával a teljes folyamat megváltozik, a tervezéstől az építésig. Az LWK & Partners építésze, Michael Naguib úgy fogalmazott: "Amikor elkezdtük használni a VR technológiát, az egy egészen új szintre emelte a tervezési és az alkotási folyamatot. Láthatod és érzékelheted a munkád, a terv arányait, méreteit, formáját."

Az építész hozzátette, hogy a tervezés során az építőelemeken és az alapanyagokon egy pillanat alatt változtatni lehet; és a fényviszonyok is azonnal átláthatóak. Az úgynevezett fehér üzemmódban pedig a formákat és épületeket még tervezési fázisban, tisztán kontúrozva is meg lehet jeleníteni.

A cég vezérigazgatója, Kerem Cengiz azt mondta, hogy a háromdimenziós térben a VR technológia segítségével létrehozhatók, modellezhetők az épületek egy már meglévő, beépített környéken is, megalkotva ezzel a hely digitális ikerpárját.

"Adott egy létező épület, amit egyébként nem lehetne szétszedni, vagy megvizsgálni. A digitális környezetben viszont úgy „daraboljuk fel”, ahol és ahogy akarjuk – és ráláthatunk az épület állapotára, láthatjuk, mi történil, ráadásul ezt mind folyamatosan, valós időben. Ráláthatunk a hűtési és fűtési rendszere. Az adatok okosintegrációján keresztül a digitális technológia már szerepet játszhat egy komplett város: az energia- és vízellátás vagy az infrastruktúra kezelésében. Azokon a területeken, amiket a mindennapok során, rendszeresen használunk."