Márkához kapcsolódó tartalom

 Department of Tourism and Commerce Marketing Dubai
A "márkához kapcsolódó tartalom" azt jelenti, hogy az üzleti partner, a hirdető fizet érte és ő is állítja elő, nem az Euronews szerkesztősége vagy újságírói. A finanszírozó partner ellenőrzi a témát, a tartalmat és övé a végső jóváhagyás az Euronews kereskedelmi részlegével együttműködve.
Márkához kapcsolódó tartalom
A "márkához kapcsolódó tartalom" azt jelenti, hogy az üzleti partner, a hirdető fizet érte és ő is állítja elő, nem az Euronews szerkesztősége vagy újságírói. A finanszírozó partner ellenőrzi a témát, a tartalmat és övé a végső jóváhagyás az Euronews kereskedelmi részlegével együttműködve.
Department of Tourism and Commerce Marketing Dubai

Gejzírszerűen törnek előre az e-sportok a Közel-Keleten

Gejzírszerűen törnek előre az e-sportok a Közel-Keleten
Szerzői jogok  euronews   -   Credit: Dubai

Az e-sport globális jelenséggé vált, értéke a Közel-Keleten mintegy 710 millió eurót tesz ki. Stábunk játékosokkal, edzőkkel és profi csapatokkal találkozott, olyanokkal, akik a sportágat minden szinten fejleszteni szeretnék Dubajban.

Az elmúlt néhány évben az e-sport globális jelenséggé vált, jelenleg ez a legjövedelmezőbb szórakozási forma a világon, az iparág értéke tavaly 121 milliárd euró volt. A játék hatalmas anyagi juttatásokat kínál, az iparág pedig 2021 végére várhatóan eléri a 710 millió eurót a Közel-Keleten. De nem mindenkit a pénz motivál.

HIRDETÉS

"Ha pontosan meg kellene határoznom, mikor lettem játékos, akkor valószínűleg 14 éves koromban, amikor a bátyám megmutatta az online játékokat és rájuk szoktatott. Ha most is streamelnék játék közben, akkor be lennek kapcsolva egy kamera, ami az arcomat filmezné. Figyelném a játékomat figyelő emberek chatjét is, és a kameraképemet is" - mondta Hanna 'Zahlyn' Öberg gamer. 

Évekbe telt, mire ez a játék sportágként hitelessé vált, de a sportolók és a rajongók körében egyaránt globális sikert aratott: milliók nézik a nagy versenyeket az olyan streaming platformokon, mint a Twitch és a YouTube Gaming.

"A profi játékos karrierje valójában elég rövid, körülbelül 20 év, az ember egyszerűen túl öreg lesz ahhoz, hogy profi játékos legyen. De utána lehetsz edző vagy elemző, szóval gondoskodunk arról, hogy a rövid profi játékos karrier után is legyen karrierút" - magyarázta Klaus Kajetski, a Yalla Esports alapítója  és vezérigazgatója.

A növekedésre való tekintettel a globális műsorszóró- és médiaesemény, a Cabsat ún. e-sport kongresszust szervezett Dubaiban, mindezt két év után most először tartották újra nem online keretek közt. A Cabsat lehetőséget biztosít az e-sport monetizációs modelljeinek bemutatására és megértésére. Egy jobb és nemzetközi hálózattal rendelkező piacteret szeretnének létrehozni.

"A Zone egy decentralizált játékplatform, amely lehetővé teszi, hogy kipróbáld, hogy teszteld a képességeidet a már létező játékokban, amelyekkel már játszol. Ez lehet például a sakk. Ez a játék lehet a Fifa, lehet a Valorant. Mi a blokklánc egy rétegét adjuk hozzá ezekhez a játékokhoz, és lehetővé tesszük, hogy kihívd a barátaidat a világ minden tájáról" - vélekedett Adi K Mishra, a Zone alapítója és vezérigazgatója. 

HIRDETÉS

Az okostelefonok és az online játékok növekvő használata szintén kulcsfontosságú tényező volt, ami a piac globális növekedését hajtotta.

Sok dubaji e-sport-csapat arra összpontosít, hogy kibontakoztassa a feltörekvő profi játékosok, castingolók, elemzők és kommentátorok potenciálját.

"Ez a régió még mindig nagyon fejletlen, vagy legalábbis akkoriban nagyon fejletlen volt. A csapatok általában napi négy-öt órát gyakorolnak, és aztán valójában magukban játszanak, mert ez az ami élteti őket, a játék" - mondta Wadih Sayyah.

De végső soron az e-sport sikere a rajongókon és a játék köré épülő közösségen múlik.

Úgy gondolom, a játék sok embert hoz össze egy olyan téma vagy tevékenység köré, ami közös bennük, és ez egyfajta közösségként és kapcsolatként működik, ami számomra nagyon értékes az életben.