A The Guardian cikke szerint az NSA titkosügynökei beszivárogtak a World of Warcraft és a Second Life nevű online játékokba, így kémkedtek a gémerek után, attól tartva, hogy a terroristák a virtuális világok szolgáltatásait használják az egymás közti kommunikációra.
Minderre egy hétfőn nyilvánosságra hozott dokumentumból derült fény, amelyet Edward Snowden szivárogtatott ki, és amelyet egy NSA-alkalmazott írt felettesének. A levelet a The Guardian a New York Times-szal és a ProPublica-val partnerségben hozta nyilvánosságra.
Az írásban az alkalmazott részletesen leírja, miért lehet alkalmas terep az összeesküvésre az Xbox-szal játszható játékok világa a terroristáknak: a lényeg, hogy ezeken a felületeken egyes szolgáltatásokat anonim módon lehet használni.
Például a Second Life- amely egy virtuális, “második világ”, ahol a felhasználók avatarokon keresztül léphetnek egymással kapcsolatba- által lehet küldeni úgy is sms-eket, hogy közben a telefonszámunkat nem kell felfedni.
De a World of Warcraftban- amely egy interneten keresztül játszható szerepjáték- is kapcsolatba léphetnek egymással a szereplők. A titkosügynökök így ezeket a játékokat használva rengeteg érzékeny információhoz juthatnak hozzá: feltérképezhetik a szereplők kapcsolati listáját, profilképeit, azt, hogy mere jártak.
Az akcióban a dokumentumok tanúsága szerint az NSA brit testvércége, a GSHQ is tevékenyen részt vett: igazi ügynökök vettek fel virtuális identitást, vagyis váltak orkokká a World of Warcraft-ban vagy avatarokká a Second Life-ban. Sőt, még arra is tettek kísérleteket, hogy informátoroknak szervezzenek be valódi játékosokat.
Mindez természetesen aggályos lehet a gémerek személyes adatainak védelme szempontjából.
A jelentés szerint olyan sok amerikai kém tevékenykedett a játékok világában, hogy egy speciális csoport bevetésére is szükség volt, nehogy egymás ellen kémkedjenek vagy megzavarják a többi ügynök tevékenységét.
A dokumentumokban nem találni olyan információt, utalást, hogy valaha is sikerült ily módon leleplezni akár egy terrorista összeesküvést is, és semmiféle bizonyíték nincs arra sem, hogy a terrorista csoportok valóban arra használnák a virtuális világot, hogy ott szőjenek összeesküvést.
A The Guardian idézi a World of Warcraft fejlesztőjének, a Blizzard Entertainment egy nyilatkozatát, mely szerint sem az NSA, sem a GCHQ nem kérte az engedélyüket ahhoz, hogy adatokat gyűjthessenek a játék virtuális világában. “Nem tudunk ilyen megfigyelésről. Ha létezik ilyen, akkor az a tudtunk nélkül történik.”
A Second Life alapítója és az NSA sem kommentálta a sajtóértesüléseket. A GCHQ szóvivője sem megerősíteni, sem cáfolni nem kívánta az információkat.
Fotó: Thomas van de Weerd/Flickr.com