Ez a tartalom nem elérhető az ön régiójában

Fiatal tehetségek tanulhatnak videójáték-tervezést Horvátországban

Írta: Aurora Velez
Fiatal tehetségek tanulhatnak videójáték-tervezést Horvátországban
Szerzői jogok  euronews   -  

A horvátországi Sisak Moslavina a balkáni Szilikon Völgy címére pályázik. Egy európai projekt a digitális oktatást és a videójáték-ágazat képzéseit támogatja, erről forgatott a Smart Regions stábja.

A horvátországi Sisak Moslavina megyében lévő Novska a balkáni Szilikon Völgy címére törekszik. Az elmúlt öt évben ez a vidék vált a PISMO bölcsőjévé, ami egy olyan európai projekt, amely két videojátékokhoz felszerelt műhelyben biztosít tréningeket fiatal tehetségeknek. A cél: munkahelyek teremtése ebben az élvonalbeli ágazatban, egy radikális paradigmaváltással.

„Harminc évvel ezelőtt nagyon erős iparunk volt, aztán minden összeomlott. Tudja, jött a délszláv háború, a válság és minden, és azon tanakodtunk, mit kéne tennünk, hogy itthon tartsuk a fiatalokat. Aztán belevágtunk ebbe a kezdeményezésbe, hogy Sisak Moslavina megye a játékipar központjává váljon. Így kezdődött ez a történet,” mondta az Euronewsnak Andreja Šeperac, a régiós fejlesztési ügynökség igazgató-helyettese.

A PISMO program teljes költsége 3,36 millió euró, ennek csaknem 80 százalékát az Európai Unió kohéziós alapja finanszírozta, a maradék 20 százalékot pedig a horvát megye. A PISMO keretein belül 67 vállalat és start-up működik, háromszor annyi, mint amit az induláskor terveztek.

Egyikük egy olyan cég, amely hallássérültek számára fejlesztett ki egy speciális szemüveget. Az okos szemüveg a hangot a lencséken megjelenő szöveggé konvertálja, valós időben. Amint megvan a teljes befektetői kör, a terméket 500 euró körüli összegért piacra dobják.

“Van a szemüvegben egy beépített mikrofon, ami a hangot felküldi a „felhőbe”, hogy aztán az írott szövegként érkezzen vissza, amit kiír a szemüveg lencséje ennek a kis eszköznek a segítségével,” mondta a Grow nevű cég egyik alapítója, Josipa Bencek.

Stefan Vedrina egyebek mellett az oktató videójátékok szakértője. Különböző kedves figurákat tervezett a gyerekeknek, akik különböző tevékenységeket tanítanak a figuráknak, miközben például matekot tanulnak. A tervező a PISMO-nál kapott képzést, ma pedig már fejlődő start-upja van.

„Csak bérleti díjat fizetünk, rezsit nem. Néhány ember a PISMO-ból befektetőket gyűjt a régióból, de akár egész Európából is, így legalább hetente egyszer bemutathatjuk az ötleteinket néhány befektetőnek. Itt rengeteg lehetőségünk van,” fogalmazott Stefan Vedrina.

A diákok gyakran azért mennek a PISMO inkubátorházba, hogy a programozást gyakorolják, ami már az iskolában is a tanterv része.