Belgiumban, a Scladina barlangban jártunk, amely évezredekkel ezelőtt a neandervölgyi ember lakhelyéül szolgált
Belgiumban, a Scladina barlangban jártunk, amely évezredekkel ezelőtt a neandervölgyi ember lakhelyéül szolgált. A kutatók most azt vizsgálják, hogyan lehetne drónok segítségével tanulmányozni, megvédeni és népszerűsíteni ezt a lelőhelyet.
Az unió által támogatott kutatási projektben nehezen megközelíthető történelmi emlékhelyekről akarnak három dimenziós repdodukciókat készíteni egy drón segítségével. A drónhasználat egy barlangban meglehetősen bonyolult a GPS hiánya és a szűk terek miatt, de ebben az esetben megéri.
- Egy átlagos 3D-s feltérképezés során a kamerák a talajon vannak, és mindig vannak fehér foltok, mert minden felvétel ugyanabból a perspektívából készül – magyarázta a Futurisnak Frédéric Bezombes mechatronikai mérnök. – Sosem lehet pontosan felmérni azt, ami fent van. De egy széles látószögű kamerával felszerelt drón segítségével egyetlen repülés során egyszerre ki tudjuk tölteni ezeket a foltokat.
A drónon három kamera van, minden egyes objektumot a maga régészeti kontextusában térképeznek fel. A mérnökök munkáját a régészek aktívan támogatják.
- A terepen a maga fizikai valóságában sosem lehet meg egyszerre a régészetileg releváns adatok összessége – magyarázta Kévin di Modica régész. – Ugyanakkor a drónnal készült képek segítségével az ásatás különböző fázisaiban fennálló helyzetek reprodukálhatók. Az érdeklődők a kiterjesztett valóság segítségével ott láthatják a leleteket, ahol azok eredetileg is voltak. A virtuális valóságban pedig az otthonukból is megnézhetik a lelőhelyet.
Ez nem csak hasznos, de költséghatékony megoldás is, mert a drónképeket nem csak a feltárás során használják, azokból később 3D reprezentációs anyagok is készülhetnek.
- Ha van drónod, akkor a lelőhelyre nem is kell feltétlenül odamenni – mondta a projekt koordinátoram Isabelle de Groot. – Nem kell összetaposni egy feltehetően nagyon sérülékeny területet. Ráadásul nagyon rövid idő alatt nagyon nagy területet lehet lefedni.
A kutatók interaktív online adatbázisokat és videójátékokat készítenek a 3D animációkból, hogy népszerűsítsék az európai kultuirális értékeket. Ehhez a kisebb műtárgyak esetében nem drónokat, hanem kifinomult szkennereket használnak.
A tudósok szerint a cél, hogy az állampolgárok egy interaktív túra keretében nehezen megközelíthető kulturális emlékhelyeket is megtekinthessenek – mint amilyen a Scladina barlang.
- Talán fel tudjuk kelteni a vágyat a virtuális látogatókban, hogy a valóságban is megnézzenek egy lelőhelyet – mondta de Groot. – Az egész arról szól, hogy a kulturális örökséget hozzáférhetőbbé tegyük mindenki számára.