rendkívüli hír

Éppen ezt olvassa:

Test a test ellen - avatárunk minden mozdulatunkat követi


hi-tech

Test a test ellen - avatárunk minden mozdulatunkat követi

Mi ez? Sci-fi? Nem, ez már a valóság: avatárunk pontosan azt teszi, amit mi, hála Konstantinosz Miltiadisznak, a zürichi műszaki egyetem (ETH Zürich) diákjának. Miltiadisz azt mondja, hogy találmányának köszönhetően az online szerepjátékokban résztvevők egy közös virtuális térben küzdhetnek meg egymással, test a test ellen.

Az ötlet legérdekesebb eleme a 3D-printerrel nyomtatott, pehelykönnyű, intelligens kesztyű (Inteligloves), amellyel szabadon mozoghat a játékos. A képmozdulatokat csak be kell programozni a virtuális kontextusban szükséges cselekedeteknek megfelelően.

- Ez a rész elasztikus PLA-műanyagból készült, amit egy otthoni 3D-printerrel ki lehet nyomtatni. Ezek itt rugalmas érzékelők. Van egy drótnélküli modulunk, ez meg egy inerciális egység, amelyen van gyorsulásmérő, giroszkóp és egy digitális iránytű – mutatja Miltiadisz.

Miltiadisz szerint ezzel a kesztűvel a felhasználók tökéletesen átadhatják magukat a játék örömének. A szenzorok a Java programos kapcsolat révén követik a játékos pontos pozícióját, miközben az adatokat egy publikus felhőn keresztül szinkronizálják.

- Nem ismerek még egy olyan megoldást, amelyben a saját testünket használhatnánk digitális környzetben. Az avatárokat joystickkel lehet irányítani, a testnek nincs semmi szerepe. Ebben az esetben azonban valós időben saját testünket egyfajta digitális avatárként használhatjuk, ami teljesen új dolog – mondja a zürichi műszaki egyetem diákja.

Miltiadisz szerint találmányának a lövöldözős játékokban lehet a legnagyobb sikere, de ez az alkalmazás nem igazán érdekli. Az idén megnyíló washingtoni Sci-fi Múzeumnak azonban elküldte ötletét, amelyért máris kapott egy díjat.

A szerkesztőség ajánlata

A következő cikk

hi-tech

Sepios, a robothal