rendkívüli hír

Boldog 29. szülinapot, Tetris!

Éppen ezt olvassa:

Boldog 29. szülinapot, Tetris!

Betűméret Aa Aa

A kórházban eltöltött néhány, rettenetesen unalmas napot vagy egy végeláthatatlanul hosszú vasúti utazást a ’80-as évek végén és ’90-es évek elején (majdnem) kizárólag egy dolog volt képes kibírhatóvá tenni: a Tetris.

Ez az örökzöld játék 29 éve jelent meg először – azóta megszámlálhatatlan mutációban, platformon és verzióban láthattuk. A videojátékok evolúciójában meghatározó, történelmi darab: jelentősége és popkultúrában betöltött szerepe olyan, mint amilyennel mondjuk a Csillagok háborúja bír a sci-fi univerzumban.

Azt, hogy mitől lett a Tetris ennyire népszerű, igazából senki nem tudja. A játék lényege a következő: adott egy meghatározott méretű pálya, a képernyő tetejéről különböző geometriai elemek hullnak alá. Ezeket keresztben lehet mozgatni, lehet forgatni és lefelé gyorsítani. Ha az alakzatok a képernyő alján, hézag nélkül kitöltenek egy sort, akkor az a sor törlődik. A játék addig megy, amíg a képernyő teljesen meg nem telik. Ennyi. Az elért pontszám pedig attól függ, hogy a játékos meddig marad játékban.

A Tetris fejlődését bemutató képgalériáért kattintson ide!

A címkék kedvelői a rendkívül addiktív játékot „ügyességi és logikai” videojátékként tartják számon. Valószínűleg a Tetris ismerői közül sem mindenki tudja, hogy a játék egy valódi orosz sikertörténet: első változatát az Orosz Tudományos Akadémia munkatársaként dolgozó Alekszej Pazsitnov egy éjszaka alatt készítette el, a ’80-as évek elején, egy szovjet gyártmányú Elektronika 60 típusú számítógépen. Az eredetileg monokróm felületre készült játékot az alkotó a tetra (a görög négyből – az elemek csak négyzetekből állnak, úgynevezett tetrominók) és a tenisz (a programozó kedvenc játéka) összevonásából képzett címmel illette: így lett a program neve Tetris. Ez volt az első játékszoftver, amely a Szovjetunióból indulva hódította meg az Egyesült Államokat, és nem fordítva. Az eredeti, orosz verziókban még a jellegzetes moszkvai hagymakupolák is megjelentek, grafikai elemként.

Az Egyesült Államokban a Spectrum Holobyte nevű cég IBM PC-re és Commodore 64-re is kiadta a játékot. Ezután nem volt megállás: a ’80-as évek összes számítógépére adoptálták. Az igazi áttörést viszont az hozta meg, amikor – némi szerzői jogi hercehurca után- az 1989-ben megjelent a japán Nintendo 8 bites, kézi játékkonzolján, a Game Boy-on is. A Nintendo megvásárolta a Tetris használatának kizárólagos jogát, valamennyit fejlesztett rajta és Game Boy részeként árulva elöntötte vele a piacot. A Game Boy-ból azóta – továbbfejlesztett változataival együtt – csaknem 120 millió darabot adtak el világszerte.

Bár a technológia fejlődött, a Tetris maradt a régi, legfeljebb színeket és rafináltabb hangokat kapott. Az egyik tekintélyes, elektronikus játékokkal foglalkozó szaklap első helyre tette a „Minden idők 100 legjobb videojátéka” című rangsorban. Nincs olyan platform vagy operációs rendszer, amire ne ültették volna át. Variánsai megjelentek a mobiltelefontól a PDA-ig minden eszközön.

Ha valakinek hiányozna, ide kattintva megint játszhat vele! (A nyílbillentyűkkel lehet navigálni)



Pazsitnov mester a Tetris révén valóságos celebritás lett, a jogdíjakból óriási vagyonra tett szert. Igaz, sokáig ebből egy árva rubelt sem látott, mert a koncepció a szovjet állam tulajdonát képezte. A vasfüggöny lehullása után, 1991-ben Alekszej Pazsitnov az Egyesült Államokba költözött. Megalapította saját játéktervező cégét, a Tetris jogdíjainak egy részéhez pedig csak 1996 után fért hozzá, amikor a játék szerzői jogvédelme lejárt és meg kellett azt újítani. Pazsitnov később a Microsoft játéktervezője lett.

A játék eladásai már 2009-ben meghaladták a 70 milliót, 2010 januárjában pedig kiderült, hogy eddig több, mint 100 millió példányt adtak el, csak a mobiltelefonos verziókból. A Tetris számtalan terméket inspirált a divatban, az építészetben, a dizájnban és még ki tudja, hol. 2002 szeptemberében a brit állampolgárságú Faiz Chopdat addig Tetris-ezett a mobiltelefonján egy repülőút alkalmával, amíg a repülésbiztonság veszélyeztetése miatt le nem tartóztatták. A megszállott játékos négy hónapot töltött börtönben, ezzel kiérdemelte a videojáték játszásáért kiszabott leghosszabb börtönbüntetés Guinness-rekordját.